当前位置:首页 » 主板 » 正文

CSGO操作手感提升 让老玩家勾起无限情怀

1019 人参与  2017年10月25日 12:32  分类 : 主板  评论

  虽然CSGO和CS1.6两个游戏推出时间相隔了近10年,但对CS老玩家来说,CSGO算是一种传承和情怀。CSGO作为CS1.6真正的接班人,它在继承了CS系列游戏模式、武器系统等精髓之外,也进行了很大的创新,包括更精美的画面与UI、更多的游戏模式、皮肤系统等等,但是最核心的调整还是游戏操作这部分。这使得两个游戏操作方式、游戏套路方面有了不同,那么两者之间的操作手感会有什么区别呢?

  根据官方资料,CS:GO所使用的图像引擎采用比较新版的Source引擎,物理引擎也改用了较新的Havok,人物和物体的移动有着很大的不同。而CS1.6人物较容易产生加速,显得比较轻盈,kz、bhop等身法应用较为普遍,少部分情况下能产生很大的加速,或者跳出能严重增加优势的身法(例如管道跳、车底跳等)。

  CS:GO在保留了身法系统(核心是加速和跳跃)的同时,从两方面尽量减小身法的优势,让新手老手将精力集中于瞄准和投掷物,尽快上手。另外,Valve取消了小跳,让大家的左手小指不用再每天不停鬼畜上万次。

  在1.6初期,全球玩家已经意识到扫射并不是武器的正确用法,点射才是王道,这主要是由于游戏设计而确定的。比如AK当你开始泼水,你的子弹可能有四种方式漂移,而M4子弹向左上或右上上跳是不确定的。这让保持扫射来击杀中远距离的敌人变成不可控的事情。因此所有人都开始点射,要不连续单点,要不三发一组进行短点射,中远距泼水是业余行为。这严重与群众追求痛快突突突的愿望背道而驰,也限制了武器的潜能。

  而CS:GO进行了关键的调整,让每一种自动武器每次扫射子弹的移动轨迹只有一种,就是只通过一个比较小的随机散布来产生细微的不同,这使得玩家只要勤加修炼,扫射可以将30发子弹连续控制在一个极为密集的范围,这极大的增加了游戏的可玩性与观赏性。

  总而言之,小编认为CS1.6和CS:GO在操作和手感上是有差异,1.6虽然经典,但是CS:GO的的升级改进,使得节奏更快,对抗性强,更具竞技性。

  对于老CS玩家来说,如今每日的时间主要都是忙于工作,也从当年的英俊小伙变成了大叔,玩游戏的时间越来越少。对他们来说,能拥有一台既拥有出色办公性能,偶尔又能过过手瘾,玩玩CSGO,重温情怀的电脑是最好的。而一体机电脑,就是他们的性价比之选。

  X24Pro配备Intel第七代酷睿i3-7100处理器,HD630的核显,加上8GB大内存容量,多开任务都能轻松应对高端办公,闲时娱乐同样出色!

  128GB的固态硬盘,开机、打开文件更快速;1TB的机械硬盘,确保容量的充足,大文件、超高清电影能储存更多,双硬盘的搭配使得速度与容量兼备。

  采用与一线大品牌一致的散热设计方案,热导管加涡轮散热风扇的配合,加以合理的“T”形散热风道,整机散热更有保障,性能愈加稳定。

打赏

本文链接:https://www.zhaodll.cn/postd520.html

<< 上一篇 下一篇 >>

Copyright www.zhaodll.cn Rights Reserved. 沪ICP备15055056号-1 沪公网安备 31011602001667号